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谷歌公开视点压缩专利 开发VR视场高低敏锐度区域

2019-01-24 16:03:54 来源:互联网 编辑:zhuminhui

  近日Google为其研发的一个压缩系统申请了专利,该压缩系统是专为注视点渲染生成的帧设计的。这个专利会对VR有何影响呢?原理是什么呢?

  注视点渲染是一项用于VR头显的技术,在为VR头显渲染画面时可以只在用户眼睛注视的方向渲染更高分辨率的画面,在其他区域则渲染低分辨率的画面。这项技术对于VR未来的进步很重要,它在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的GPU性能。

谷歌公开视点压缩专利 开发VR视场高低敏锐度区域

  大家或许不会对注视点渲染这个概念感到陌生:由于我们的眼睛只能在视场中心范围内看到高保真度内容,所以VR系统可以集中渲染注视点位置的图像,并降低外围视场的图像质量较低,从而降低整体系统的渲染消耗。对于这一点,眼动追踪可确保系统能够始终在用户视场中心渲染高质量图像。如果足够优秀,用户将完全不会察觉到任何的不同。

  Google新专利描述的压缩系统会优先考虑高细节区域内的元素,其压缩结果是“几乎无损”的。将高细节图像和低细节图像组合而不产生课件的伪像需要定制芯片的支持,这款芯片在专利中被描述为“相对简单”的芯片。

  注视点压缩同样利用了类似的原理,谷歌在文件中写道:“处理单元配置为渲染代表图像高敏锐度区域的第一像素,以及代表图像低敏锐度区域的第二像素。塑形器配置为根据低敏锐度区域的至少一个维度重新组织第一像素。多路复用器配置为多路复用重新组织的第一像素和第二像素以形成显示数据流。编码器配置为压缩传输至显示器的显示数据流。解码器配置为解压缩显示数据流。解复用器配置为解复用第一像素和第二像素。另一个处理单元配置为混合第一像素和第二像素以形成表示图像的混合像素值。”

谷歌公开视点压缩专利 开发VR视场高低敏锐度区域

  相关专利:Foveated Compression of Display Streams

  简单来说,谷歌系统将利用眼动追踪把图像划分为中心注视点的高敏锐度区域和外围视场的低敏锐度区域,然后利用算法尽量保持高敏锐的原始像素,并重点解压缩低敏锐度区域,从而有效降低无线传输所需的带宽,并且提供中心注视点区域“几乎无损”的质量。


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